Jogos de impacto: novas estratégias e narrativas de engajamento, entretenimento e ação coletiva

Nesta conversa sobre Jogos de Impacto, Floriana Breyer convida outras duas criadoras para debater juntas sobre o poder dos jogos como linguagem artística, educativa e de engajamento coletivo. A conversa propõe um mergulho nas fronteiras entre arte, gamificação e impacto socioambiental, discutindo como as narrativas lúdicas e as mecânicas de jogo podem inspirar novas formas de aprender, se relacionar e agir no mundo. Mais do que produtos culturais, os jogos de impacto são apresentados como espaços de pertencimento, engajamento e cocriação de narrativas, capazes de abrir novas perspectivas para o entretenimento, a educação e o imaginário coletivo. Este painel é uma curadoria PATHcomASAS (parceria do FestivalPath com o Coletivo Internacional de Inteligência Criativa ASAS.BR.COM)
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file - Mariana Brecht
Mariana Brecht
MBS
Escritora, roteirista, designer de narrativas de jogos. Passou pelos estúdios de jogos digitais brasileiros Rogue Snail, Afterverse, ARVORE e atua no jogo australiano Loftia. Assinou o roteiro de “A Linha”, primeira obra brasileira contemplada com um Primetime Emmy e de “O Chamado da Semente”, obra em realidade virtual. É autora do romance “Foi Acabar Bem na Nossa Vez” (Editora Rocco, 2025), do livro infantojuvenil “A Menina com os Pés no Chão” (Florear Livros, 2023, finalista do Prêmio Jabuti), do jogo-livro de poemas “Labirinto” (Editora Jandaíra, 2021) e do romance “Brazza” (Editora Moinhos, 2021, finalista do Prêmio São Paulo). É também co-autora e compositora do projeto litero-musical Intraterrestres.
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Magda Vila
Vila dos Games Aprendizagem Ativa Ltda.
É uma das pioneiras da gamificação no Brasil, criando games desde 2001. Muito cedo percebeu sua paixão por aprender e sua curiosidade por decifrar, entender e compartilhar novos aprendizados. Atuou como Diretora de RH, se apaixonou pela área de treinamento e resolveu mergulhar a fundo no mundo dos games. É pós -graduada em Jogos Cooperativos e Mestre em Aprendizagem e Semiótica na área de gamificação. Escritora de livros na área de treinamento, é uma das fundadoras da Vila dos Games, que atua na criação, desenvolvimento e aplicação de gamificações presenciais, digitais e virtuais.
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Floriana Breyer
Biodiveresas Lab
Artista plástica e pesquisadora em sociobioeconomia, mestre em Conservação da Biodiversidade e Desenvolvimento Sustentável pela ESCAS/IPÊ. É fundadora e diretora do BiodiversasLab, pesquisadora e articuladora da frente de Bioeconomia no IPÊ, Instituto de Pesquisas Ecológicas e consultora em inovação socioambiental. Atua em projetos que integram arte, regeneração territorial e saberes tradicionais, como o jogo BARCAS Regenerativas, a Coletânea Saberes Sociobio e Labs de Inovação Social. Autora do livro/jogo Manual do Guerrilheiro Verde Mirim, editora LEYA, 2014.

Jogos de impacto: novas estratégias e narrativas de engajamento, entretenimento e ação coletiva

Nesta conversa sobre Jogos de Impacto, Floriana Breyer convida outras duas criadoras para debater juntas sobre o poder dos jogos como linguagem artística, educativa e de engajamento coletivo. A conversa propõe um mergulho nas fronteiras entre arte, gamificação e impacto socioambiental, discutindo como as narrativas lúdicas e as mecânicas de jogo podem inspirar novas formas de aprender, se relacionar e agir no mundo. Mais do que produtos culturais, os jogos de impacto são apresentados como espaços de pertencimento, engajamento e cocriação de narrativas, capazes de abrir novas perspectivas para o entretenimento, a educação e o imaginário coletivo. Este painel é uma curadoria PATHcomASAS (parceria do FestivalPath com o Coletivo Internacional de Inteligência Criativa ASAS.BR.COM)